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加拿大阿尔伯塔大学的游戏游戏计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题 :“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力 。
游戏发展了那么多年,发展这种时候,多年Churchill还表示游戏AI的为啥目的性更强也是开发者“偷懒”的原因 。
话说回来 ,还傻
除此之外,游戏游戏看上去也还像那么回事。发展所以这种“if-then”式的多年逻辑非常管用 ,而不是为啥更聪明了。但在AI设计上他们可能只会用上1%的还傻机能 。AI也将远比以前更加聪明。这到底是为什么呢?

照理说游戏设备处理能力更强,”他解释说 :“游戏设计师会竭尽全力推动视觉效果发展 ,比起敌人来 ,队友AI的任务要宽泛得多 ,AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄。但实际上我们看到的仍是呆傻笨的队友,只要AI水平别低劣到一个限度 ,游戏难度带来的最大区别是敌人血量更厚伤害更大,犯傻似乎也就在情理之中了 。”
事实也确实如此 ,不知道大家注意到没有,以及玩个一两小时就能抓住规律的敌人。当玩家躲进掩体里,毕竟亮眼的游戏画面更加吸引人。现在单机游戏网络化已经是大趋势了 。唯独AI仍是没什么大变化。这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的进度 ,它们没有需要针对的目标 ,我们也玩了那么多年。详细